本作では街を探索するアドベンチャーパートからバトルパートへ
移行する際に、完全なるシームレスプレイが可能になりました。
歓楽街を探索している時に敵キャラクターに喧嘩を売られた際、
操作を奪われずにそのままバトルに臨むことができます。
さらに、今作の敵キャラクターのAIは、各自で状況を判断して
バトルを行うため、現在はバトルよりも探索やストーリー進行を
優先したい場合、喧嘩を売られた状態の場から離れて、
敵キャラクターをふり切れば、バトルそのものを回避することが
可能です。
シリーズで初めて「戦わない」という選択が可能となり、
状況に応じたより自由でリアリティ溢れる街の探索が
お楽しみいただけます。