「人中之龍」代表何種意義?
兩年前發表『人中之龍7 光與闇的去向』時受到許多玩家的熱烈討論,也讓我們學到了許多。
改變、守護,以及延續。
這是人中之龍工作室創立時從未料想到的事。
那時候的我們為了爭取未來的幸福,那怕只有一丁點,我們也拚盡了全力,當然也因此犧牲了許多東西。
從另一個角度來看,也正因為我們一直奮不顧身地挑戰,工作室才得以營運十年。
然而,世界瞬息萬變,我們也被迫隨之改變。
這會影響工作、生活、道德觀、價值觀,甚至是遊戲的作法。
人中之龍工作室創立前的那段期間,對經驗尚淺的開發團隊而言,「人中之龍」是和名越稔洋畫上等號的存在。
但我們並不想完全仰賴這點,因此不斷求新求變,即便實力不足還是努力抵抗奮戰。
過了十年的光陰,我們的觀念從抵抗轉變為共同奮鬥。而現在,將繼承這個由偉大創作者們所創立的工作室。
在發表工作室的新體制前我煩惱了許久,不知道該如何向大家說明。
記得十年前的8月31日,我在人中之龍工作室創立發表會的舞台上是這麼說的。
「能以工作室一員的身分站在舞台上,令我非常驕傲。」
對那時候的我而言,「人中之龍」是一份無可取代的「驕傲」。
這份心情現在也從未改變,也就是「必須守護的東西」。
無論是對支持這系列的玩家們,還是對演出者、開發人員而言,人中之龍工作室所做出來的遊戲都必須成為「驕傲」。
為了讓之後「龍」仍然是「龍」。
這次,我們特意仿照十年前的作法,和工作室的代表成員一起站在大家面前,宣布我們的決定。
既然都這樣耍帥了,最重要的遊戲要是不好玩,那可就出盡洋相了。我警惕自己別犯這樣的錯誤,因此決定以這種形式告訴大家。
我不會說「總之相信我們就對了!」這種話。我們接下來仍會非常努力地製作遊戲,透過遊戲內容來獲得各位的矚目。
另外,希望大家在關注我們今後發展的同時,也對開拓不同未來的名越先生及佐藤先生的挑戰給予支持。
無論是發售中的『審判之逝:湮滅的記憶』,還是目前開發中的、描寫春日一番後續故事的人中之龍系列最新作『人中之龍8(暫稱)』,我們每個工作人員都確實地繼承了前人一路走來的信念。
阪本製作人、堀井監製、伊東監製、三嶽監製,以及負責劇本的我、竹内及古田等成員正傾注全力製作中。
今後,我們會誠心誠意地走在遊戲製作這條道路,期望在半年或一年後,能帶給大家由全新的人中之龍工作室所打造的『人中之龍』,而且是一款有所改變卻又沒有改變、令人驚呼「這就是人中之龍」的正統新作。
今後還請大家繼續指教。