「人中之龙」是什么?
两年前《人中之龙7 光与暗的去向》发表时,受到了粉丝们的热烈讨论,我们从中也学到了许多东西。
变化,守护,以及延续。
这都是人中之龙工作室刚刚建立时完全没有考虑过的东西。
至少对于当时的我们来说,为了能获得明天的幸福就已经拼尽了全力。为此也作出了不少牺牲。
另一方面,也正因为我们在前景不明的情况下奋斗至今,工作室才能像这样迎来第十个年头。
然而,世界的变化只在一瞬之间。而我们也需要进行改变。
这些变化会对工作方式、道德观、价值观以及游戏的制作方式产生影响。
人中之龙工作室创立前的那段期间,对经验尚浅的开发团队而言,「人中之龙」是和名越稔洋画上等号的存在。
但我们并不想完全仰赖这点,因此不断求新求变,即便实力不足还是努力抵抗奋战。
过了十年的光阴,我们的观念从抵抗转变为共同奋斗。而现在,将继承这个由伟大创作者们所创立的工作室。
本次,在工作室新体制发表之际,我也很烦恼应该向各位传达怎样的消息。
于是我想起了十年前的8月31日,在人中之龙工作室创立发表会时自己的发言。
「能够作为工作室的一员站在这里让我十分骄傲。」
对当时的我来说「人中之龙」是独一无二的“骄傲”。
而这份骄傲今天也没有变化。这也就是「应该守护的东西」。
无论是对于支持本系列的各位粉丝、还是演员和开发人员,人中之龙工作室制作的游戏都应该是值得“骄傲”的东西。
为了让“龙”今后也能继续作为“龙”活跃下去。
这次,特意与十年前一样,我与工作室的代表成员们一同站在大家面前表达我们的决心。
像这样表态,也是在告诫自己,不要把最重要的游戏做成无趣的东西让自己脸上无光。
我不会说“请相信我们!”这样的话。今后也会努力通过游戏作品来获得大家的关注。
也希望走上其他道路的名越先生和佐藤先生,今后能一同见证我们的成长。
已经发售的《审判之逝:湮灭的记忆》,以及正在开发中,描写春日一番后续故事的人中之龙系列最新作《人中之龙8(暂定名称)》,工作室的每一名成员,都将继承一直以来一同奋斗至今的各位先驱的信念。
制作人阪本,监督堀井、伊东、三岳,剧本由我、竹内、古田负责,本作正由以上人员全力开发制作。
为了能在半年或一年后,给大家带来改变却又不变,“就该如此”的《人中之龙》作品,我们也将诚心诚意,努力完成作为游戏制作者应该做的事情。
今后也请多多关照。